全都完美!!
接下来,便是接触丧尸,发现击打丧尸的头部,才能杀掉丧尸的情节。
很快。
十分钟的实机演示结束了。
“这个打击感,这个动作设计,我太喜欢了。”
“艾达?太漂亮了吧?!”
“我已经迫不及待,想要玩这个游戏了。”
现场欢呼声不断,可谓是好评如潮。
国内直播间的弹幕,也疯狂飘起,就连一些不怎么发弹幕的玩家,也忍不住发了弹幕称赞游戏。
玩家们越疯狂,其他的游戏厂商就越心凉!!
如果只是正常‘能打’的游戏,其他的游戏厂商也不至于心凉。
因为……
游戏时长就那么久。
你玩完了,总该玩别的游戏了吧?!
可《生化危机》不是一般的能打,属于‘能打十个’还很轻松的的狠角色。
168小时主线时长!
算上支线任务,时长还会翻一倍!!
三四百个小时的游戏时长,这踏马得玩多久?!
很快。
《生化危机:丧尸围城》的发布会结束。
玩家们兴奋不已,等待着明天游戏的上限,他们已经迫不及待的玩这款游戏了。
晚上。
陈峰会见了一些人。
都是全球各地的游戏平台和销售商。
毕竟是全球销售,不可能全都是自己销售。
整整到凌晨四点,才敲定了十八个平台和销售商。
……
次日。
玩家们登录了各大游戏平台。
每个平台上面,都有《生化危机:丧尸围城》的发售倒计时。
时间一分一秒的过去。
在玩家们万众期待之下……
10点整!
《生化危机:丧尸围城》发布了!!
玩家们疯狂抢购,导致数个平台直接网络瘫痪。
然而。
也不只是有心还是无意。
《生化危机:丧尸围城》发布的时间,恰好是鹅厂【寄生】的发布会。
……
酒店。
陈峰看着面前的电脑。
上面的数字正在快速变化,正是销售的实时统计。
而在陈峰的授意之下,每一个平台上,都有卖出去的具体数字。
十分钟!
国内卖出50万份。
国外卖出42万份。
一个小时。
国内卖出210万份。
国外卖出200万份。
这还只是一个小时。
那么,
一天呢?
能卖出去多少份?
这个数字,震惊游戏业!!
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